首页
下载应用
提交文章
关于我们
🔥 热搜 🔥
1
上海
2
习近平
3
新疆
4
鄂州父女瓜
5
乌鲁木齐
6
疫情
7
H工口小学生赛高
8
习明泽
9
芊川一笑图包
10
印尼排华
分类
社会
娱乐
国际
人权
科技
经济
其它
首页
下载应用
提交文章
关于我们
🔥
热搜
🔥
1
百度
2
今日热点
3
微信公众平台
4
贴吧
5
opgg
6
dnf私服
7
百度贴吧
8
知乎
9
dnf公益服
10
百度傻逼
分类
社会
娱乐
国际
人权
科技
经济
其它
高三女生醉酒后被强奸致死?检方回应
常德悲剧:让谴责无差别杀戮之声更加响亮一点
2024【公共营养师】培训报名通道已开启,不限学历,23岁及以上可报!还能领2000补贴
【惊】"以为要写遗书"! 飞温哥华航班遇炸弹气旋 华人崩溃大哭 连空姐都吐了; 客机颠簸盘旋3小时
女人最偏爱的十种男人
生成图片,分享到微信朋友圈
查看原文
其他
观点 | 体育娱乐科技“新进化”,这些活跃在一线的公司看到了哪些机会?
Original
东西文娱
东西文娱
2023-10-23
收录于合集
#「未来的体育」线下沙龙
11 个
#东西文娱
366 个
#英雄体育
6 个
#东方财富证券
16 个
近
日,由东西文娱、英雄体育VSPO、东方财富证券研究所发起的「未来的体育」线下沙龙第四期在上海举行。
在目前这个体育数字化的新节点,Web3、VR/AR/XR、AIGC等数字化手段正重塑体育行业的生产方式、场景体验,并带来商业模式的新可能。当下,体育与娱乐,以及科技,呈现出愈发融合发展的趋势。
在此背景下,本期「未来的体育」线下沙龙聚焦“体育·娱乐·科技”主题,来自体育智能设施、体育数字娱乐、虚拟体育、体育教育等领域的体育细分赛道公司,以及体育产业赛道深耕的企业、体育创投机构、上下游相关公司、行业研究机构,就体育新体验品类的人群细分、体验与场景运营、商业模式等行业关注议题进行了探讨。
围绕这一主题,英雄体育VSPO内容事业群总裁谢帆首先致辞,随后上海久事智慧体育常务副总经理黄洁智、中国移动咪咕上海公司体育事业部总监缪杰、英雄体育VSPO胤风子工作室总经理567、者识科技CEO李超、上海奥视达智能科技CEO康剑、北京兰亭数字科技CEO孙文博、上海灵境绿洲数字科技合伙人李万隆、上海彼真科技元宇宙板块负责人徐俊炀等受邀进行了分享。
「未来的体育」线下沙龙由泛文娱产业研究机构东西文娱发起,旨在围绕体育产业在赛事、技术、衍生内容、消费品、线下场景等多维度进行持续的探讨,在体育行业形成常态化的探讨品牌,并打造吸纳多维产业资源的圈子与窗口。
点击视频 ,直击现场
突破传统体育的界限,
以数字虚拟技术渗透用户
英雄体育VSPO内容事业群总裁谢帆在开场致辞中提出,现阶段科技不仅对电竞,也对整个体育行业在创新内容、创新技术等方面带来很大的影响和变化。
英雄体育VSPO以电竞赛事和泛娱乐内容制作为核心,近年来涵盖了赛事组织及内容制作、电竞商业化、电竞社群运营、电竞综合体运营等综合服务。英雄体育VSPO一直重视数字化能力,在上海建成了全球领先的远程制作中心及全球制作中心,能在国内进行全球数字内容的制作和分发,目前业务覆盖亚洲、欧洲、美洲等地。
英雄体育VSPO内容事业群总裁 谢帆
上海久事智慧体育常务副总经理黄洁智认为,数字化转型将帮助体育产业突破“三大界限”:一是线下场地的界限,二是商业效率的界限,三是粉丝圈层的界限。
黄洁智指出,如果做数字化建设只是为了提升单个场馆、赛事的表象,不能驱动C端产生消费力支撑,就很难形成持续的发展。而久事体育数字平台所做的功能拓展和内容创新,最终都是为了抓住C端,提升整个商业效率。
据黄洁智介绍,久事体育数字平台目前覆盖了手机App、微信小程序和支付宝小程序三大渠道,其中有约70%的用户都通过App访问,表明体育用户的黏性是足以支撑数字化发展的。
久事智慧体育也非常重视虚拟体育的发展,去年承办了上海虚拟体育公开赛。黄洁智提到,
虚拟体育和体育游戏电竞存在一定差异,从物理规则到仲裁体系,都更加接近现实中的体育比赛。特别是虚拟体育产业不会在虚拟空间内形成闭环,最终要与传统体育进行对接,因此国际社会越来越关注虚拟体育的实际应用。
上海久事智慧体育常务副总经理 黄洁智
中国移动咪咕上海公司体育事业部总监缪杰表示,作为中国移动的全资子公司,咪咕对体育行业的观察视角包含通信网、互联网、广电网三个维度。
缪杰提到,针对综合数字业务的元宇宙概念,咪咕于2021年也发布了元宇宙MIGU演进路线。其中“U”是指元宇宙最为坚实的底座Ubiquitous computing Power算力网络,以算为核心,网为根基,网、云、数、智、安、边、端、链(ABCDNETS)等深度融合、提供一体化服务的新型信息基础设施。
“G”是指具有游戏互动特点的全新引擎(Gamified interaction engine),驱动所有内容更符合新一代人群的认知。“I”即沉浸式社交媒介(Immersive social connection),通过App、超高清视频、EOC商业场景、VR/AR等,促进社交形态的改革。“M”则是多重混合现实的综合(Mixed Reality)。
缪杰认为,元宇宙是数字经济的新高地,是网络强国的新前沿,数字经济和实体经济深度融合的新领域新赛道,是高质量发展的新动能、新优势。这意味着数字体育业务应当以此深入,赋能整个体育产业和全民健身事业。
中国移动咪咕上海公司体育事业部总监 缪杰
英雄体育VSPO胤风子工作室总经理567,结合从业经历和加入英雄体育后的体会,分享了虚拟视觉技术在电竞相关娱乐场景的应用。
胤风子工作室的主要业务板块是虚拟视觉、TVC/CG制作、虚拟偶像、视觉创意等,,同时专注于自研系统和引擎技术的发展,包括前沿的虚拟技术和AI技术。工作室自主搭建了高精度光学动捕棚,可实现VR全景360度动捕呈现,已经应用在虚拟女团的拍摄中,未来也将应用在动画番剧制作中。
567提到,对于海内外愈发流行的XR虚拟制片,工作室的技术和硬件都达到了世界级水准。他指出,虚拟制片的技术难点包括立面屏三条边的接缝处理、最佳机位有限、柔软材质等效果难度等,胤风子工作室近年来在这些方面都做到了突破。
567还表示,除了建设成本高、用于专业拍摄的光学动捕棚,目前工作室也在开发便携型动捕方案。这种AI动捕App只需要一个手机摄像头就能完成全身动捕,虽然精度没有棚捕那么高,但是方便广大C端用户接入元宇宙,易于渗透。
英雄体育VSPO胤风子工作室总经理 567
AI+VR转播与人体捕捉
走进赛事、教育和泛娱乐
在本次会议的项目路演环节,聚焦AI体育内容、体育教育、VR体育娱乐等领域的与会嘉宾分享了各自的探索。
者识信息科技CEO李超表示,公司长期专注于AI与体育内容的结合。旗下产品主要通过AI技术来加强各类体育赛事直播、体育运动短视频的可看性,以及捕捉、生成体育运动的数据等。应用场景覆盖了赛事、场馆、教培以及专业队的训练。
李超提到,利用AI技术对体育赛事进行捕捉,难度远高于稳定环境下的人脸识别等交互。
在篮球、足球这种高对抗、高密度活动里,对位置、动作和事件的精确追踪、判别都存在难点。现阶段,想要把高端赛事级别的AI技术、转播技术应用到全国范围的C端空间中,降低成本的同时提升算法稳定性,也是市场面临的主要难点。
目前者识科技已应用技术解决部分难点。例如对于C端中小型比赛的转播,者识科技的产品在能够捕捉全场运动员数据的同时,成本可以降低到几千元,所需的硬件设备只是几台手机,花费仅为广电级别的1/10。
对于最近的AIGC热潮,李超认为,目前AIGC的文字、图像信息,都还处于较初级的阶段,难以直接应用在具体的工业、教育等产业。他认为AIGC将往更加精确、“少即是多”的方向发展,这也是者识科技致力的目标。
者识信息科技CEO 李超
上海奥视达智能科技CEO康剑表示,在教育受国家高度重视的大背景下,体育应用场景最符合公司技术方向,因此在四年前进入体育领域。奥视达迄今已开发乒乓智能化教育系统、体质测评系统、体测系统、交互运动系统等多种项目。
康剑认为,青少年体育是几千亿的市场规模,也是社会愈发关注的热点,未来的发展空间非常大。想要做好这块产业,第一个是赛道要对,第二点是团队实力要强,做成相关的硬件系统和算法,第三点是有资本的加持,才能加速行业发展和市场普及。
康剑指出,AI体育教育设备的市场还处于发展早期。不过在上海、深圳、北京等一线城市,智慧校园体育场景已经开始普及。目前,国家已经着手把青少年体质健康纳入地方政府的KPI考核,因此他相信随着政策落地,下一步就看产业方如何把业务、产品做好,找到合适的销售渠道。经过沉淀和认识的过程,市场在明年或后年可能迎来迅速增长的爆发期。
上海奥视达智能科技CEO 康剑
兰亭数字创始人孙文博则分享了VR/MR技术在以赛车为主的体育竞技领域的应用。
孙文博表示,兰亭数字近年来为多个体育、电竞赛事做过VR转播项目。经过测试,他发现赛车是适合用VR来体验的。通过把机位放在副驾驶的视角,画面和车身相对固定,能显著降低眩晕感。VR可以发挥自由观看视角的优势,提供车内、赛道、车模陪看等多种视角,再加上全景声音效,能高度还原赛车飞驰的感觉。
孙文博提到,在海外还没有赛车类的VR赛事转播。赛车和VR的结合,不仅提升了普通用户的观看体验,还可以让专业用户反复观看车手操作细节,提高完播率。甚至VR转播录像还可以作为赛事仲裁的素材。
此前,兰亭数字和PICO合作制作的综艺和互动剧,实现了VR端分支剧情和互动小游戏,将影视和游戏的体验结合到一起。兰亭数字还为SNH48推出VR观看直播功能,降低用户的差旅开支,取得了不错的购买量。在未来,兰亭数字准备开发AI虚拟陪伴的增值业务,与机构联合推广,把粉丝引向硬件销售。
兰亭数字创始人 孙文博
元宇宙与游戏化
优势在于促成增量转化
在会议最后的交流环节,来自数字体育泛娱乐和虚拟空间领域的嘉宾,围绕体育娱乐与科技的部分话题、案例,进行了观点与经验分享。
灵境绿洲合伙人李万隆结合海外案例指出,对年轻观众来说,体育转播的游戏化、视效化,能够达到增量化的迭代体验。他期望能用这种技术迭代体育粉丝转化的方式,包括开发体育操作类和经营养成类的互动体验,让用户更有代入感。
对于面向粉丝的元宇宙产品和内容共创,李万隆认为在国内目前的环境下,首先可以引导用户基于赛事IP中去做一些深度互动。例如通过动漫包装的方式,让更多年轻观众去感受和参与到比赛中。
灵境绿洲合伙人 李万隆
彼真科技元宇宙商业化负责人徐俊炀分享了文娱IP与相关数字资产的探索经验。他表示,彼真科技专注于提供3D实时虚拟空间的创建、发布和交易平台,去年开始展开了多项音乐方向的探索,计划规模化地举办高保真的虚拟演唱会,关注市面上的存量创作者。
徐俊炀认为,体育和音乐比较相似,也是需要重点关注的板块,体育IP类的数字资产未来一定会上链化。而且体育内容更适合转到线上来做,易于产生更高的信息密度,促使消费者在虚拟场景里投入更多时间,产生更多消费机会、交互方式和情感连结。
彼真科技元宇宙商业化负责人 徐俊炀
会议结束后,英雄体育VSPO内容事业群总裁谢帆带领与会嘉宾了解英雄体育的转播环境与设施。本次活动在对英雄体育VSPO全球制作中心的参观中结束。
Hello!
我们在为更加闭环、更加高效的服务模式做准备
欢迎加入限定白名单
与我们一起
探索
您可能也对以下帖子感兴趣
{{{title}}}
文章有问题?点此查看未经处理的缓存